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第238章 独占买断费用(为咱~保持沉默加更4/5)(1 / 2)


“原来如此。”

听完了林晓光的说法,钟鸣大概明白了。

摩亚科技和现在世界上一流的主机厂商相比,并没有什么独特的优势,唯一称得上优势的,大概是他们的掌机业务全球领先。

但在这个世界,掌机的市场其实并不算大。

至于在这种科技发达的年代,掌机到底还有多少生存空间,这一点可以存疑,但总的来说,不至于完全没有。

因为不同的尺寸,决定了硬件的配置,自然也就决定了可选游戏的范畴。

目前从尺寸上来说,这个世界上的硬件大致可以分为四类。

第一类,手环。手环的大小,基本上跟一块表差不太多,可以说是最微型的设备,再加上虚拟屏幕等等技术,可供用于游戏开发的部分其实并不算大,也就能带的起前世的主流手游这一级别的游戏。

第二类,掌机。掌机的大小,基本上也就维持在前世Switch的尺寸,再大了,那就不叫掌机,而叫平板电脑。

第三类,主机。主机的大小,跟笔记本电脑类似,可能稍厚一些,一般不会随意搬动。这种主机的机能,相比于前两种而言都要强得多。也是目前最主流的游戏设备。

第四类,模拟器。这一类设备就比较五花八门了,拿最主流的驾驶模拟器来说,可以直接在模拟器内的窗口显示游戏影像,也可以搭配VR头盔来显示,要求的配置和精度更高。但因为价格昂贵,所以远不如主机普及。

这个世界的科技虽然进步,但也没有进步到那种用一个小小的手环就跑得起主机游戏的程度,所以在很长一段时间之内,肯定还会存在着这种硬件上的区别与差异。

而掌机的最大优势,就是便携。相对于笔记本电脑来说,掌机是专门的游戏机,不论是运行游戏的配置,还是续航,都不会弱于一些办公用的笔记本,而在便携性上,则是完爆游戏本。

而相比于手环而言,掌机的配置要完全碾压,在掌机上可以跑一些阉割版的主机游戏,在手环上,那就是痴人说梦了。

这是掌机的优势,当然也有问题。

问题就是……目前世界范围内的玩家,并不是特别承认掌机,因为主流的游戏商,开发重点都在主机这里。

虽然也有一些主机游戏阉割后登陆了掌机,但对很多玩家来说,能玩完整版的,干嘛要玩阉割版?

所以,这个门类,也算是问题与机遇并存,摩亚科技既然在掌机上有技术积累,有相对的竞争优势,那么深耕掌机游戏也不是不行。

或者说,这确实是他们目前能选择的比较靠谱的竞争策略。

而另外一点,就是关于游戏的选材。

摩亚科技,面向的是全球玩家,但其中也包括华夏玩家。

这个世界的华夏玩家,人口依旧占了世界人口的大约五分之一,依然是一个不可忽视的群体。

研发西方背景游戏,摩亚科技不是没试过,他们旗下有几家工作室都做过类似的尝试,但都不是很成功,虽然也签了独占,但这种没名气的独占,基本上有跟没有一个样。

毕竟西方人研究西方游戏,有天然优势,在这个领域跟人家硬碰硬,那不是自己想不开吗?

而且,开发西方题材游戏,连华夏玩家这个群体也在一定程度上抛弃掉了,华夏玩家玩到摩亚科技制作的西方题材的游戏,自然会用市面上一流3A大作的标准去衡量,所以也不讨喜。

也正是因为在这方面碰了不少钉子,所以林晓光决定,把研发的重点,转移到华夏题材游戏上来。

一方面,打出华夏游戏的招牌,至少可以拓展华夏文化圈的市场;另一方面,拿华夏游戏去给西方玩家去玩,他们也会觉得耳目一新,也算是跟那些西方大厂玩出了差异化。

毕竟华夏风游戏对很多西方人来说,也是新鲜玩意,至少第一印象上会不错。至于后续玩法能不能持续地吸引那些西方人,这个就太远了,暂不考虑。

在这种情况下,林晓光找杨承业牵线搭桥找到钟鸣,也就不意外了。

因为凭借着之前的几款游戏,微光工作室已经在圈子里打出了一些名气,非常符合林晓光的要求!

微光工作室,研发的是精品华夏游戏,从《水墨云烟》,到《太吾绘卷》,这些游戏无一例外的都是把华夏文化和游戏内容结合得很好的典范,其中的创意、艺术性和游戏性都极佳。

其他的一些游戏公司,也能做华夏风游戏,但都不像微光工作室这么突出。

钟鸣问道:“林总,掌机带着吗?能给我看一下吗?”

“当然可以。”

林晓光说着,从随身的包里拿出一台掌机:“这是摩亚科技最新款的掌机,目前还未上市,里面有不少的技术专利。而且,可以达到目前主流主机设备至少65%左右的机能。游戏方面,里面只有之前其他工作室开发的几款游戏,钟老师你凑合着玩一下看看吧。”

钟鸣伸手接过。

重量,尺寸方面,比前世的Switch稍大那么一点点,而且没有了能停航母的黑边。

整个机器是一体的,手柄不可拆卸,不过在手柄的布局上,跟前世基本上大同小异。

毕竟手柄布局这个东西,人类的手指就那么几个,按来按去方便按的位置也就那么几个,顶多是把摇杆的位置改改,按键的位置互换一下,大改那是不可能的,不符合人体工学。

虽然屏幕变大了一些,但因为厚度稍有变薄,所以重量上反而变轻了。

点亮屏幕,钟鸣目测,分辨率比Switch要高不少,大概是4K hdr,而且帧数非常流畅,如丝般顺滑。

其实到了这个程度,分辨率再高,在掌机这么个屏幕上,人的肉眼也基本上分辨不出来了,从视觉体验上来说,已经算是做到了一个极佳的效果。

钟鸣打开几款游戏,稍微跑了一下。

效果出乎意料地好。

虽然这几款游戏在玩法上比较一般,但作为3D动作类游戏,在怪物密集、大招特效华丽的情况下,还是能看出很多东西的。这台机器运行一些动作类游戏大作完全没什么压力,当然,跟主机是不能比,但也不错了。

不过玩了几款游戏之后,钟鸣也大致发现了,这些游戏显然还是针对机能问题做出了一些妥协,跟那些主流的3A大作相比,不能那么无限制地去堆资源。

钟鸣大致玩了一下,问道:“这款主机,打算什么时候上市?”